Code AardioLine:167复制 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.118.119.120.121.122.123.124.125.126.127.128.129.130.131.132.133.134.135.136.137.138.139.140.141.142.143.144.145.146.147.148.149.150.151.152.153.154.155.156.157.158.159.160.161.162.163.164.165.166.167.aardio版本import console;/****项目猜拳游戏基本规则: 1、用户与计算机出拳,然后判断胜负,显示结果 2、我们用 1表示"剪刀" 2表示“包袱” 3表示“锤头” 3、“剪刀”>"包袱" "包袱" > "锤头" “锤头” > "剪刀"开发思路: 1、用户先出牌 2、计算机出牌 3、判断胜负 4、【1-3】之间需要进行迭代循环难点: 1、如何判断计算机与用户谁赢 用户 计算机 胜方 ---------------------------- 1 1 平手 1 2 用户 1 3 计算机 2 1 计算机 2 2 平手 2 3 用户 3 1 用户 3 2 计算机 3 3 平手****/// 定义的全局变量var g_userCard = "-1" // 用户牌var g_computerCard = "-1" // 计算机牌var g_winner = "未知" // 胜负// 游戏规则显示var game_tip = function() { console.log("游戏规则显示") console.log("------------- 游戏:不粉不黑面向群编程目标日入一万 -------------") console.log("------------- 1表示剪刀 2表示包袱 3表示锤头 -------------") console.log("------------- 输入“exit” 或“EXIT 退出系统” -------------")}// 用户出牌var send_card_user = function() { return console.getText("请出牌:")}// 计算机出牌var send_card_computer = function() { console.log("计算机出牌") var int_input = tostring(math.random(1, 3)) // 产生随机数 return int_input //返回字符串类型}// 判断胜负var judge_winner = function(g_userCard, g_computerCard) { var result = "未知"; // 定义返回数值 if (g_userCard == "1" and g_computerCard == "1") { result = "平手"; } elseif(g_userCard == "1" and g_computerCard == "2") { result = "用户"; } elseif(g_userCard == "1" and g_computerCard == "3") { result = "计算机"; } elseif(g_userCard == "2" and g_computerCard == "1") { result = "计算机"; } elseif(g_userCard == "2" and g_computerCard == "2") { result = "平手"; } elseif(g_userCard == "2" and g_computerCard == "3") { result = "用户"; } elseif(g_userCard == "3" and g_computerCard == "1") { result = "用户"; } elseif(g_userCard == "3" and g_computerCard == "2") { result = "计算机"; } elseif(g_userCard == "3" and g_computerCard == "3") { result = "平手"; } else { print("亲,您输入的是什么"); } return result;}// 数字转汉字显示var show_cn_card = function(num_card) { select (num_card) { case "1" { console.log("剪刀") } case "2" { console.log("包袱") } case "3" { console.log("锤子") } }}// 主程序入口while (true) { // 游戏规则显示 game_tip() // 接收用户输入(数字牌) var g_userCard = send_card_user() // 用户退出游戏处理 if (g_userCard == "exit" or g_userCard == "EXIT") { console.close() // console.pause(false); } // 数字转汉字显示 show_cn_card(g_userCard) // 计算机出牌 var g_computerCard = send_card_computer() //console.log(g_computerCard,type(g_computerCard)) // 数字转汉字显示 show_cn_card(g_computerCard) // 胜负判断 var g_winner = judge_winner(g_userCard, g_computerCard) select (g_winner) { case "用户" { console.log("恭喜,你赢了,厉害") } case "计算机" { console.log("不好意思你输了,努力吧") } case "平手" { console.log("平手,加油") } else { console.log("输入值不对") } }}console.pause(true);
import
/****
项目猜拳游戏
基本规则:
1、用户与计算机出拳,然后判断胜负,显示结果
2、我们用 1表示"剪刀" 2表示“包袱” 3表示“锤头”
3、“剪刀”>"包袱" "包袱" > "锤头" “锤头” > "剪刀"
开发思路:
1、用户先出牌
2、计算机出牌
3、判断胜负
4、【1-3】之间需要进行迭代循环
难点:
1、如何判断计算机与用户谁赢
用户 计算机 胜方
----------------------------
1 1 平手
1 2 用户
1 3 计算机
2 1 计算机
2 2 平手
2 3 用户
3 1 用户
3 2 计算机
3 3 平手
****/
// 定义的全局变量
var
"-1"
// 用户牌
// 计算机牌
"未知"
// 胜负
// 游戏规则显示
function
"游戏规则显示"
"------------- 游戏:不粉不黑面向群编程目标日入一万 -------------"
"------------- 1表示剪刀 2表示包袱 3表示锤头 -------------"
"------------- 输入“exit” 或“EXIT 退出系统” -------------"
// 用户出牌
return
"请出牌:"
// 计算机出牌
"计算机出牌"
tostring
math
1
3
// 产生随机数
//返回字符串类型
// 判断胜负
// 定义返回数值
if
"1"
and
"平手"
elseif
"2"
"用户"
"3"
"计算机"
else
"亲,您输入的是什么"
// 数字转汉字显示
select
case
"剪刀"
"包袱"
"锤子"
// 主程序入口
while
true
// 接收用户输入(数字牌)
// 用户退出游戏处理
"exit"
or
"EXIT"
// console.pause(false);
//console.log(g_computerCard,type(g_computerCard))
// 胜负判断
"恭喜,你赢了,厉害"
"不好意思你输了,努力吧"
"平手,加油"
"输入值不对"
Code PythonLine:132复制 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.118.119.120.121.122.123.124.125.126.127.128.129.130.131.132.python版本#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-"""项目猜拳游戏基本规则: 1、用户与计算机出拳,然后判断胜负,显示结果 2、我们用 1表示"剪刀" 2表示“包袱” 3表示“锤头” 3、“剪刀”>"包袱" "包袱" > "锤头" “锤头” > "剪刀"开发思路: 1、用户先出牌 2、计算机出牌 3、判断胜负 4、【1-3】之间需要进行迭代循环难点: 1、如何判断计算机与用户谁赢 用户 计算机 胜方 ---------------------------- 1 1 平手 1 2 用户 1 3 计算机 2 1 计算机 2 2 平手 2 3 用户 3 1 用户 3 2 计算机 3 3 平手"""import random # 导入随机数模块# 定义的全局变量g_userCard = "-1" # 用户牌g_computerCard = "-1" # 计算机牌g_winner = "未知" # 胜负# 游戏规则显示def game_tip(): print("游戏规则显示") print("------------- 游戏:不粉不黑面向群编程目标日入一万 -------------") print("------------- 1表示剪刀 2表示包袱 3表示锤头 -------------") print("------------- 输入“exit” 或“EXIT 退出系统” -------------")# 用户出牌def send_card_user(): return input("请出牌:")# 计算机出牌def send_card_computer(): print("计算机出牌") int_input = random.randint(1,3) # 产生随机数 return str(int_input) #返回字符串类型# 判断胜负def judge_winner(g_userCard, g_computerCard): result = "未知" # 定义返回数值 if (g_userCard in ["1","2","3"]) and (g_computerCard in ["1","2","3"]): if g_userCard == "1" and g_computerCard == "1": result = "平手" elif g_userCard == "1" and g_computerCard == "2": result = "用户" elif g_userCard == "1" and g_computerCard == "3": result = "计算机" elif g_userCard == "2" and g_computerCard == "1": result = "计算机" elif g_userCard == "2" and g_computerCard == "2": result = "平手" elif g_userCard == "2" and g_computerCard == "3": result = "用户" elif g_userCard == "3" and g_computerCard == "1": result = "用户" elif g_userCard == "3" and g_computerCard == "2": result = "计算机" elif g_userCard == "3" and g_computerCard == "3": result = "平手" else: print("亲,您输入的是什么") return result# 数字转汉字显示def show_cn_card(num_card): if num_card == "1": print("剪刀") elif num_card == "2": print("包袱") elif num_card == "3": print("锤子")# 主程序入口while True: # 游戏规则显示 game_tip() # 接收用户输入(数字牌) g_userCard = send_card_user() # 用户退出游戏处理 if g_userCard == "exit" or g_userCard == "EXIT": quit() # 表示退出系统 # 数字转汉字显示 show_cn_card(g_userCard) # 计算机出牌 g_computerCard = send_card_computer() # 数字转汉字显示 show_cn_card(g_computerCard) # 胜负判断 g_winner = judge_winner(g_userCard, g_computerCard) if g_winner == "用户": print("恭喜,你赢了,厉害") elif g_winner == "计算机": print("不好意思你输了,努力吧") elif g_winner == "平手": print("平手,加油") else: print("输入值不对")
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
""
"
2、我们用 1表示"
" 2表示“包袱” 3表示“锤头”
3、“剪刀”>"
" "
" > "
" “锤头” > "
# 导入随机数模块
# 定义的全局变量
# 用户牌
# 计算机牌
# 胜负
# 游戏规则显示
def
print
# 用户出牌
# 计算机出牌
# 产生随机数
#返回字符串类型
# 判断胜负
# 定义返回数值
in
elif
# 数字转汉字显示
# 主程序入口
# 接收用户输入(数字牌)
# 用户退出游戏处理
# 表示退出系统
# 胜负判断
Code AardioLine:29复制 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.import console;// 主程序入口while (true) { // 游戏规则显示 console.log('游戏规则显示\n\n ------------- 游戏:不粉不黑面向群编程目标日入一万 ------------\n\n ------------- 1:剪刀 2:包袱 3:锤头 exit:退出系统 ------------\n') // 用户出牌 var userCard; do { userCard = console.getText("请用户出牌:"); if ..string.lower(userCard) == "exit" break 2; userCard = tonumber( userCard,10 ):-1; } while ( userCard&3!=userCard ) console.log("用户出牌:"+({"剪刀","包袱","锤子"})[userCard]); // 数字转汉字显示 // 电脑出牌 var computerCard = math.random(1, 3); console.log("电脑出牌:"+({"剪刀","包袱","锤子"})[computerCard]); // 胜负判断 console.log("游戏结果:"+({"平手,加油","恭喜,你赢了,厉害","不好意思你输了,努力吧!"})[(computerCard+3-userCard)%3+1]); console.log('\n\n==============================游戏结束,开始新游戏=========================') }
2
do
"请用户出牌:"
string
break
tonumber
10
"用户出牌:"
// 电脑出牌
"电脑出牌:"
"游戏结果:"
"不好意思你输了,努力吧!"
'\n\n==============================游戏结束,开始新游戏========================='
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